Frame Latency Meter (FLM) to narzędzie pomiarowe za pomocą którego gracze mogą zmierzyć opóźnienia w sterowaniu podczas trwającej rozgrywki (czyli tzw. Input Lag).

Oprogramowanie powinno przypaść do gustu przede wszystkim osobom grającym w produkcje, gdzie niezwykle ważny jest brak opóźnień oraz minimalny czas pomiędzy wykonaniem ruchu a zarejestrowaniem go przez system. Omawiany program Frame Latency Meter  mierzy ten wskaźnik, co przekłada się na opcję dokładniejszej analizy tego, jak pracuje sprzęt.

Aplikacja nie jest raczej przeznaczona do casualowych graczy, którzy chcą wyłącznie spędzić kilka godzin na miłym odpoczynku. Skorzystają jednak zaawansowani użytkownicy oraz deweloperzy chcący ograniczyć tzw. input lat i jak najbardziej zoptymalizować cały system opóźnień, a także zlikwidować ewentualne problemy. Najczęściej takie sytuacje mają miejsce w grach wieloosobowych, gdzie nawet najmniejsza różnica pomiędzy kliknięciem a wywołaniem akcji może przyczynić się do zgonu gracza.

Program nie wymaga posiadania żadnego konkretnego sprzętu od tytułowego producenta. Jedyną koniecznością jest komputer wyposażony w kartę graficzną od firmy AMD, NVIDIA lub Intel obsługującą technologię DirectX 11 lub nowszą. Jeśli zaś chodzi o sposób rejestrowania danych, to wykorzystywane są kodeki Advanced Media Framework lub DXGI. Podgląd widoczny dla użytkownika zawiera natomiast niezwykle szczegółowe statystyki obrazujące faktycznie opóźnienie oraz konotacje z liczbą klatek na sekundę. Dzieje się to poprzez ciągłe wykonywanie zrzutów ekranu i porównywanie ich ze sobą.

Ogólne cechy programu: