Potwierdza to w rozmowie z portalem GamingBolt główny projektant gry Dying Light, Maciej Bińkowski: „Nowe API pozwala nam na znacznie więcej jeśli chodzi o ESRAM; na rzeczy, których developerzy się domagali i które nie były łatwo dostępne. To wszystko wraz z lepszymi narzędziami (PIX) pozwoliło nam na znaczne zwiększenie wydajności gry i lepsze wykorzystanie ESRAM-u.”
Dying Light ukaże się na PC, Xbox One oraz Playstation 4 już 27 stycznia. Na obu konsolach ma działać w 1080p i 30 klatkach na sekundę. Czy faktycznie tak będzie? Przekonamy się niebawem. Tymczasem trzeba docenić fakt, że Microsoft stara się poprawiać swój sprzęt i ułatwiać pracę deweloperom.
Źródło: gamingbolt.com