Serwis Eurogamer pokusił się o wnikliwą analizę wydajności na obydwu konsolach. Tytuł jest uruchamiany w rozdzielczości 1600×900 pikseli i co ciekawe, w momentach, w których na ekranie dużo się dzieje, to Xbox One jest górą, uzyskując około 5 klatek na sekundę więcej, niż PlayStation 4. Japońska konsola w przypadku wyświetlania dużej liczby postaci na ekranie potrafi spaść poniżej 20 FPS-ów, co jest już odczuwalną niedogodnością. Z kolei podczas walk i cut-scenek to Xbox One wypada znacznie gorzej.
W ogólnym rozrachunku Assassin’s Creed: Unity na konsolach nowej generacji działa mniej płynnie, niż zeszłoroczna edycja serii o podtytule Black Flag. Jest to między innymi związane ze zmianą silnika graficznego.
Źródło: Eurogamer