ia OpenGL – o nazwie kodowej Mount Evans – będą mogli się cieszyć tylko nabywcy sprzętu wyprodukowanego po 2006 r. (dotychczas oznaczanego jako kompatybilny z DirectX10). OpenGL3 to duża zmiana w GLSL (języku opisu shaderów), który teraz jest zgodny ze standardem zarówno Pixel jak i Vertex Shader 4.0. OpenGL3 wprowadza nowe tablice tekstur oraz nowe obiekty bufora.
Szczegółowa lista zmian w wydaniu 3.0 jest przedstawiona w postaci prezentacji ze spotkań grupy OpenGL ARB.
Więcej informacji: www.opengl.org
Źródło: jakilinux.org